De populairste sport van de winter

Curling Cup 2026!

Iedereen kan het, en gezellig wordt het sowieso. De W. Timmer & Zn. Curling Cup is inmiddels niet meer weg te denken bij IJs in Ermelo. Samen met collega’s, vrienden, familie of je vereniging ga je de strijd aan op het ijs. Fanatiek waar het kan, gezellig waar het hoort. Tijdens deze editie spelen we zes curlingavonden. Iedere avond wordt er gespeeld op drie banen, met op elke baan een eigen poule.

Nieuw: één echte avondwinnaar!

Iedere curlingavond krijgt een extra spannend slot. De winnaars van de drie banen plaatsen zich voor de finale en nemen het daarin met z’n drieën tegelijk tegen elkaar op. Zo sluiten we iedere avond af met één echte winnaar van de W. Timmer & Zn. Curling Cup.

En natuurlijk draait het niet alleen om winnen. Ook naast het ijs is er volop gezelligheid in ons curlingcafé. Kijken is leuk, maar zelf met je team op het ijs staan blijft toch het allerleukst.

Inschrijven

Wanneer de inschrijving voor de W. Timmer & Zn. Curling Cup opent, maken we bekend via onze socialmediakanalen.

De belangstelling is ieder jaar groot en we verwachten dat de beschikbare plaatsen snel vergeven zijn. Wil je dus graag meedoen? Houd onze socials goed in de gaten.

Verzekerd zijn van een team?

Vanaf het sponsorpakket Goud is deelname met één curlingteam gegarandeerd. Zo combineer je sponsoring van IJs in Ermelo met een gezellige avond voor collega’s, relaties of vrienden..

Wat zijn de kosten?

Deelname aan de W. Timmer & Zn. Curling Cup kost
€ 250,- excl. btw (€ 272,50 incl. btw) per team.

Daarvoor krijg je niet alleen een avond vol curling en gezelligheid, maar ook:
• een bittergarnituur voor het team
• 10 consumptiemunten
• deelname aan de volledige curlingavond

En natuurlijk de kans om er aan het einde van de avond met de titel avondwinnaar vandoor te gaan!

Stampottenbuffet

Begin de avond samen aan tafel en bespreek alvast de tactiek voor op het ijs. Voorafgaand aan het curlen kun je in onze horeca genieten van een stamppottenbuffet.

Reserveren is noodzakelijk en kan direct bij het inschrijven van je team.

Kosten: € 12,50 per persoon

Speelavonden en -tijden

De W. Timmer & Zn. Curling Cup wordt verdeeld over zes speelavonden tijdens IJs in Ermelo.
Iedere curlingavond start om 19.00 uur en duurt tot ongeveer 22.00 uur. Zorg dat je met je team minimaal 15 minuten voor aanvang aanwezig bent, zodat we op tijd kunnen beginnen. De actuele speeldata vind je bij de inschrijving. Bij het aanmelden kies je zelf de avond waarop je met je team wilt deelnemen.

Na aanmelding ontvang je van ons alle praktische informatie voor jullie curlingavond.
Klaar om de strijd aan te gaan? Stel je team samen en ga voor de titel!

Handig om te weten

Spelregels

We hebben drie curlingbanen waarop twee teams tegen elkaar spelen. Eén team speelt met de rode stenen en het andere team met de blauwe. Het doel is om zoveel mogelijk punten te scoren door de stenen in het centrum van de cirkels in het ijs te krijgen. Het team met de meeste punten is poulewinnaar. Er zijn dus drie winnaars per Curlingavond!

Curlingbanen, stenen en doel

We hebben drie curlingbanen waarop twee teams tegen elkaar spelen. Eén team speelt met de rode stenen en het andere team met de blauwe. Het doel is om zoveel mogelijk punten te scoren door de stenen in het centrum van de cirkels in het ijs te krijgen. Het team met de meeste punten is poulewinnaar. Er zijn dus 3 winnaars per avond.

Teamsamenstelling

Het ideale curlingteam bestaat uit minimaal 4 personen in verband met de 4 te werpen stenen. Een team bestaat uit 1 teamcaptain plus 3 andere spelers. Bestaat je team uit 5 of meer personen, dan zal je moeten rouleren.

Spelverloop

• De teams schuiven om en om een steen. Elk team schuift 4 stenen per wedstrijd. Binnen de speeltijd mogen de teams zoveel wedstrijden spelen als de tijd toelaat. Hoe meer wedstrijden, hoe meer punten.
• Elk teamlid schuift 1 steen. Bestaat een team uit 3 personen, dan schuift 1 speler 2 keer. Bestaat je team uit 5 of meer personen, dan zal er gerouleerd moeten worden.
• Bij elke worp mogen 2 willekeurige teamleden vegen.
• De steen wordt vanaf de werplijn in één keer naar de cirkels geschoven.
• De stenen van het ene team mogen door die van de tegenstander bewogen of weg-gekaatst worden.
• Aan het einde van de wedstrijd worden alle behaalde wedstrijdpunten bij elkaar opgeteld door de scheidsrechter. Zie verder puntentelling.

Speelronde/speeltijd

• Elk team wordt ingedeeld in een poule.
• Er wordt gespeeld volgens een speelschema bestaande uit een aantal speelrondes op één avond.
• Elke speelronde duurt 8 minuten.
• In een speelronde van 8 minuten kunnen één of meerdere partijtjes gespeeld worden.
• Alle stenen die buiten de speeltijd worden gegooid tellen niet mee (de glijdende steen wel).
• Als de 8 minuten voorbij zijn volgt een geluidssignaal.
• Er zit tussen elke speelronde 2 minuten tijd voor de baanwissel.

Puntentelling

• Alleen de stenen in de cirkel kunnen punten opleveren.
• Iedere steen binnen de cirkel levert 1 punt op.
• De steen die het dichtst bij het centrum van de cirkel ligt krijg 2 extra punten (dus bij elkaar 3 punten).
• Maximaal kan een team dus 6 punten (3+1+1+1) krijgen per wedstrijd.
• Aan het einde van elke wedstrijd worden alle behaalde wedstrijdpunten genoteerd door de scheidsrechter.
• Aan het einde van de 8 minuten speeltijd worden alle behaalde wedstrijdpunten opgeteld door de scheidsrechter en doorgegeven aan de wedstrijdleiding.
• Het team dat aan het einde van de speelavond de meeste punten heeft gescoord in zijn poule is poulewinnaar!
• Is er aan het einde van de poulefase sprake van een gelijkspel dan geldt het onderling resultaat: het team met de hoogste score van het onderling duel is poulewinnaar. Is er bij het onderling duel ook sprake van een gelijk spel? Dan spelen de teams een tie-break. Elk team moet 4 stenen werpen. Het team met de hoogste score is poulewinnaar.
• Is er aan het einde van de poulefase sprake van een gelijkspel dan geldt het onderling resultaat: het team met de hoogste score heeft gewonnen. Is het onderling resultaat een gelijkspel? Dan wordt er een ‘tie-break’ gespeeld. De teams tossen wie er mag beginnen. Per team worden om en om 4 schijven geworpen. Het team met de meeste punten wint.

LET OP!

• DRANK EN ETENSWAREN NIET OP DE BAAN
• WEES OP TIJD. De wedstrijd start bij aangeven van de wedstrijdleiding.
Kom je niet op tijd? Dan begint het andere team met werpen van stenen (en dus verzamelen van punten).
• Teruggooien van de stenen gebeurd uitsluitend door scheidsrechters, zo voorkomen we ongelukken.
• Een steen mag pas geworpen worden als de vorige geworpen steen de kritische lijn over is gegaan.
• In de volgende gevallen is de geschoven steen ongeldig en wordt deze uit het spel genomen. Deze steen mag niet opnieuw gegooid worden:
1. Als de speler met zijn voeten over de werplijn komt bij vertrek van de steen.
2. Als een bezem de steen raakt.
3. Als een steen kantelt tijdens het schuiven en op z’n zij verder glijdt.
4. Als een steen de achterwand raakt.
5. Als er een buikschuiver wordt gemaakt.
6. Een steen die de zijlijn raakt telt.
7. Als een steen na het schuiven voor de kritische lijn blijft liggen.
• In onvoorziene situaties waarin dit reglement niet voorziet, beslist de wedstrijdleiding.
• De wedstrijdleiding heeft altijd gelijk. 

Kledingtips

Geen speciale kleding is nodig maar het is verstandig om je warm aan te kleden en draag sportieve schoenen. Gympen of loopschoenen hebben vaak grip genoeg op het ijs. Zorg dat de zool schoon is anders verlies je loszittend vuil op het ijs. Liever geen schoenen met dikke/grove profielzolen. Het horecagedeelte wordt verwarmd maar op het ijs is het fris. 

Hier is het 3-1 (3 punten voor de gele steen die het dichtste bij het centrum ligt en 1 punt voor de rode steen die in de cirkel ligt).

In dit voorbeeld is het 5-1 voor team rood (3 punten voor de eerste rode steen in de cirkel en 2 punten voor de twee volgende rode stenen in de cirkel, de gele steen raakt de cirkel nog net en levert 1 punt op).

Hier is het 3-3 (3 punten voor de gele steen die het dichtste bij het centrum ligt en 3 punten voor de rode stenen binnen de cirkel).

In dit voorbeeld is het 3-0 voor rood (3 punten voor de enige steen binnen de cirkel).